华乐棋牌:戰就戰攻略戰就戰怎麼玩戰就戰新手入

发布日期:11-30 作者:admin

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戰就戰是一款魔獸類RPG手機遊戲,對於沒接觸過這種類型的玩家來說上手還是有一定難度的,所以爲了能讓大家更好上手,這裡小編就跟大家詳細介紹下戰就戰的新手入門攻略,一起來看看吧。

戰就戰新手入門攻略

關於陣型:

陣型是新手玩家很容易忽略的一點,前排肉,後排遠程輸出這個道理大家都懂,這裡主要給新手玩家普及的一些細節。

傳送門的位置:

在對戰中我們會發現,很多玩家會把兵營建造在傳送門之後,這樣做的主要目的有兩個:第一是把交接的兵線往己方陣營拉進,在大量屯兵的時候便於駐守一波清掉對面兵種實現一波反推(因爲駐守是有範圍限制的,如果兵營建造過前,駐守很難炸到遠程兵)。第二則是爲了便於留尾,戰就戰中傳送門是有碰撞體積的,對方近戰兵種在靠近過程中會直接被傳送門送走,而遠程兵種因爲射程遠,會被留下,便於逆風局的反推。

陣型的分路和距離

戰就戰中的兵營分上中下三路,很多新手對忽略掉這個,其實兵營的分路擺放也很重要,例如對方有三個前排,山嶺,牛頭,總指揮,這時候我們就需要判斷對方兵營的放置位置,如果山嶺走中路,牛頭走上路,總指揮走下路,那麼我們可以將攻城或者混亂的兵种放置在中路戰就戰攻略,魔法攻擊的兵种放在上下兩路,以便於在兵線交接的第一時間產生優勢對抗。還有一個則是兵營間的距離,通常來說,根據射程來放置遠程輸出的位置,通常不會直接將遠程輸出放在前排身後,這樣容易被對面的AOE傷害消耗到後排輸出,另外一點則是用於騙技能,例如山嶺的敲地,你可以讓一個前排相對走前面,兵線交接之後山嶺會釋放AOE技能,當AOE技能釋放之後,你的其他兵種才進入傷害範圍,這樣就相當於騙了山嶺一個技能,不過這樣也會讓第一個前排消耗大量氣血,優劣取捨就需要看具體情況了。

駐守和逆策的使用

首先,戰就戰是可以賣兵的,但是賣兵只會返還50%的金錢,而除此之外,還會有一次的逆策機會,逆策可以返還100%的金錢,並且逆策只有在駐守使用之後才能使用。下面我們就說一下駐守的幾個用處

開局被克制,極有可能崩盤的:例如升了大山嶺,突然發現對面出了3狼騎,手上又沒有錢,這時候請果斷駐守逆策掉山嶺,換其他普攻兵種。

控線一波翻盤:在遊戲中後期,兵線交接在我方陣營門口,並且雙方兵已交接的情況下,使用駐守清掉對方大量兵種,然後衝鋒,加速直接突破一波,很有可能一波帶走對方戰神。

泥土和血跡混雜的傷痕――比起幾乎毫髮無傷的伏龍,暗黑鳳凰實在是狼狽得相當不堪。但是,饒是如此,他眼神中的戰意卻沒有絲毫的減退。「伏龍,你在幹什麼?難道你以爲這樣就可以打倒我嗎!」伏龍轉過頭來,並沒有因爲感覺到暗黑仙女的小宇宙消弱而產生多大的動搖――除了暗黑天龍和龍王大人,伏龍和其他的暗黑聖鬥士沒有多。

能在之後的局面中壓制對手:如果由於對方囤積了較多後排,導致可能被突破,但是本身處於均勢或優勢對局的,可以使用駐守防止對方突破,並製造經濟差,之後利用優勢滾起雪球打崩對面。

PS:通常情況下駐守還是儘量捏在手上,第一是可以增加容錯率,防止被一波突破,第二則是讓對方時刻防備需要花大量心思去控兵線,防止被我們一波爆炸。

法術的使用

劍無論何種,本身就是殺伐之器。周玄曾言,徐渭在劍道之上天資普通,他沒有殺心,沒有殺氣,沒有殺意,劍修的殺就是劍修的心。大多劍修都是偏執狂,也都是瘋子,戰鬥力也不弱。徐渭的劍道修爲不弱,一度也接近劍修的大門,可是最終經歷種種,還是沒有踏入,不踏入劍修的大門,不代表徐渭的實力不會增強,也不代表徐渭的實力不會增加。

首先是贈送的法術小錘子:很多人新手覺得小錘子沒什麼用,所以對戰中幾乎不會記得去用它。其實不然,小錘子最大的作用就是重置仇恨,不僅可以用來重置對手士兵的仇恨,還可以重置自己兵種的仇恨,舉個簡單的例子,對方龍鷹正在打我方的鳳凰,這時候我方近戰兵種靠近了對方龍鷹,如果不操作,對方龍鷹會繼續攻擊鳳凰,直至鳳凰死亡後才會攻擊其他兵種,如果這時候使用小錘子錘暈龍鷹,眩暈時間過後,龍鷹會就近攻擊我們的近戰兵種,這樣我們的鳳凰就可以繼續輸出。

加速圖騰和緩速圖騰:很多新手玩家同樣覺得這兩個法術沒有什麼用,其實用好了這兩個法術才是戰就戰脫離新手的基礎。加速圖騰和緩速圖騰的主要作用主要分2個

第一:自己支援兵線以及阻止對方支援兵線

戰就戰的發兵時間是30秒一波,均勢局情況下一般中期開始上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到戰場,這時候哪方的兵先到戰場哪方就會占據優勢,尤其是雙方消耗過程中基本前怕死亡,後排對射,誰先趕到戰場然後一個小錘子錘暈對方後面的情況下可以救下自己的後排那就是巨大的優勢。這時給自己加速,給對方減速則能夠很大程度上改變局勢。

第二:留尾以及防止被留尾

關於留尾首先新手要學會判斷兵的移動速度,例如在下一波兵刷新之前,你覺得對方可以剛好所有兵種都進入傳送門,這時候你給對方丟一個減速,產生的直接結果就是對面前怕過去了,後排的脆皮遠程兵種留下了,這就是留尾。同理,如果你覺得在下一波兵刷新之前,對方前排剛好進不了傳送門,這時候你可以丟一個加速圖騰,讓對方前排加速通過,剛好留下後排。當然對己方防止被留尾也是同樣的道理。

衝鋒和屯兵

戰就戰有一種技巧叫控線,關於如何控線這個其實很大程度上取決於經驗的判斷,而衝鋒和屯兵則是控線中最基礎的手段。

屯兵:將己方的兵禁止在我方營地2秒,這樣可以讓兵線往我方陣營靠攏,這樣在下一波兵刷新的時候,我方士兵支援戰場的距離就會比對方短戰就戰攻略,可以較早到達戰場。

衝鋒:首先是和加速圖騰同樣的作用,快速支援戰場。而另一個作用就是使兵線靠近對方基地,在優勢的情況下,兵線越靠近對方,就越容易形成突破。

戰神

戰神我這裡簡單介紹下就可以,有很多新玩家可能會忽略,戰神是分三種模式的,近程,遠程,虛血。意思就是有限攻擊近戰兵種,優先攻擊遠程兵種和優先攻擊殘血兵種。這個是可以手動切換的,合理控制的話,可以大幅度減少戰神被消耗的血量。

兵種克制

首先新玩家經常有一個誤區:XXX兵種太強了,簡直無敵!這裡首先要說明的一點是戰就戰中沒有無敵的兵種!真的沒有!!!言歸正傳,兵種克制分爲攻擊克制和技能克制,攻擊克制我爲大家列了一份表格,簡單明了。至於技能的克制關係就比較複雜了,我們下期再講!

以上新手攻略希望能幫助到大家,最後祝大家遊戲愉快。